Spectator vol.50 まんがで学ぶ メディアの歴史

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Spectator vol.50 まんがで学ぶ メディアの歴史  (4390)

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エディトリアル・デパートメント/B5/200ページ

 

特集 まんがで学ぶ メディアの歴史

パソコン、テレビゲーム、ソーシャルネットワーク。
わたしたちの暮らしに欠かせないデジタルメディアは、いつ、どのようにして生まれたのか?
歴史と文化が交差する先に浮かび上がってきたのは、“社会からのはみ出し者”の存在だった…。
機械や技術の歴史を辿るだけではわからなかった、デジタルメディアの「もうひとつの歴史」。

 

《主な登場人物》

●マーシャル・マクルーハン
メディア学者、『メディアはマッサージである』
●スチュワート・ブランド
『ホール・アース・カタログ』発行人
●スティーブ・ラッセル
元祖ハッカー、SPACEWAR! 開発者
●アラン・ケイ
「ALTO」「Dynabook」考案者
●リチャード・ブローティガン
詩人、作家、『アメリカの鱒釣り』

 

《コンテンツ》

0章 マクルーハンと地球村
1967年、『メディアはマッサージである』が若者のバイブルになり、情報革命の口火をきった

1章 テック鉄道模型クラブ
1958年、ハッカーと呼ばれる人種がMITから生まれてきた

2章 PDP-1
1961年、コンピューターの歴史を塗り替える革命的小型マシンが誕生した

3章 スペースウォー
1962年、SF小説をヒントにして世界初のビデオゲームが生み出された

4章 ホール・アース・カタログ
1968年、サンフランシスコでこれまで類のないカウンター・カルチャーの百科全書が創刊された

5章 LSDの次に来るもの
1972年、ハッカーたちの宇宙戦争ゲームにスチュワート・ブランドは未来を見た

6章 THE WELL
1985年、『ホール・アース・カタログ』は紙から電子に移行し、コンピューターによって結ばれる情報共和国が生まれた

7章 電子のエデン
1967年、〝恵み深きマシン〟というブローティガンの詩がデジタル・ユートピアを幻視した

8章 アラン・ケイ
1977年、未来のパソコンの青写真となる重要論文「パーソナル・ダイナミック・メディア」が発表された

終章 禅とオートバイ修理技術
1974年、〝禅〟と〝オートバイ整備〟について書かれた

 

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